Serverwechsel

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Zwiggl
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Re: Serverwechsel

#16 Post by Zwiggl » 12.11.2009, 22:43

omg drama .

also ganz einfach es gibt leute die sprechen die englische sprache nicht , ja verstanden ?
so dann gibts leute die spielen trotzdem auf einem server der englisch ist obwohl sie kein englisch können ! klingt zwar komisch ist aber so .

und es gibt einfach leute die wollen sich mit der comm unterhalten und nicht nur hello party can i have it ? und das wars .
was daran nicht zu verstehen ist keine ahnung . auch wenn es auf den euro servern auch paar gibt die dann deutsch mit dir reden , aber evt machts ja ein spiel es aus das man sich unterhalten kann . und das geht nun mal in der sprache die man am besten spricht .

was eure prime time angeht . so also auf nem euro server gibts +-2 std zeit unterschied nicht wahr ? also haben wir die prime time auf einem englischen wie auf nem deutschen . ach ja vergessen mann kann ja die channels wechseln . also zählt das argument ja auch nicht oder ist spartos ein inter server ?

wenn ihr meint wir teilen euch um euch zu ärgern oder was auch immer ihr euch da gerade zusammen reimt . idk .
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Mishari
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Re: Serverwechsel

#17 Post by Mishari » 13.11.2009, 07:49

Ich versteh nicht ganz warum keiner wechseln will.
Ich mein ich will und wollte nie jemanden zwingen oder so...
Aber mal ganz klar bitte: Was spricht dagegen?
Bis jetzt kam noch kein Argument bzw. keins das mir einleuchtet.
Ist es cooler auf nem englischen Server? - nope
Sind die Leute netter? - nope
Ist es ein int. Server? Dann würd ichs ja auch noch verstehn. - nope
Mehr fällt mir schon gar nicht ein...

Naja wie dem auch sei. Ich hab damals versprochen das ich wechsel,
sollte mein Kumpel anfangen zu zocken.
Das mir ein RL-Kumpel wichtiger ist als TP muss ich hoffentlich nicht rechtfertigen.

Wenn Ihr nicht wechseln wollt, kann ichs nicht ändern.
Schade isses trotzdem da ich persönlich keinen Grund sehe
aber ich muss ja nicht alles verstehen.

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Re: Serverwechsel

#18 Post by Ihnako » 15.11.2009, 08:12

Ab Morheim (Lv19+) gibt es nurnoch einen Channel. Denn ab da beginnt das PvPvE-Gebiet.
PS: Englischsprachige Server sind Internationale Server.
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Re: Serverwechsel

#19 Post by fussel » 17.11.2009, 16:01

Mishari wrote: Aber mal ganz klar bitte: Was spricht dagegen?
http://turbopuschel.ffxi-info.de/phpBB3 ... f=2&t=3551
http://uk.aiononline.com/livestatus/cha ... ame=Fussel

... und RL bekannte von mir sind auf Kromede, die waren auch enttaeuscht, als ich gesagt hab, ich geh geschlossen mit den Turbopuscheln auf einen Server.
Der Apostroph, auch Auslassungszeichen genannt, wird in der deutschen Sprache genau dann verwendet, wenn - kann man's ahnen! - ein Zeichen ausgelassen wird. Sonst nicht.

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Sephiroht
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Re: Serverwechsel

#20 Post by Sephiroht » 27.11.2009, 08:13

hier mal aus aktuellem anlass:

Hello everyone,

It's been a busy couple of weeks here since the launch of Aion. The post-launch period of many games means that you have time for a bit of rest. After an MMO launches however, your job is just beginning.

Recently, we released a lot of information on the sales and success of Aion in respect to Europe and North America, and also globally. We are off to a very, very respectable start.

We are constantly delighted that so many of you purchased and are now playing Aion. Shortly after Aion's launch we experienced longer queue times than we would have liked. We reacted by working immediately on a server transfer system. However, the server transfer we began to implement was a rush job, and we are not happy with the result. As it currently stands, transferring characters is a manual process that would shift a significant percentage of our customer service staff members' focus from issues like real money transfers/trading (RMT) and botting that we feel should take priority.

It's a difficult decision, but we are delaying the deployment of our server transfer system until we can do it right for you. We will eventually honor our promise to give eligible players the opportunity to transfer for free, but we?re shooting to implement transfers in the first half of 2010, though we don?t have a specific deadline for you.


Moving on to much more positive news, in the past week we deployed a new patch to address a CryEngine.dll crash that we?ve seen reported commonly. (If you're still seeing this issue, please report it in our tech support forums.)

Speaking of forums, our Community Team is focusing again on the forums and the website. The members of the team are investigating ways to improve the player experience in the forums and website. We are taking your feedback to update and improve the Aion web services overall.

It?s no secret that we've had our share of RMT spammers and been plagued by the associated problem of bots. We?re working to eliminate these persistent pests through a multipronged approach. We have instituted a dedicated Game Surveillance Unit (GSU). The GSU is a team whose primary mission is to identify and ban users violating our terms of service: bot users, RMT chat spammers, and the like. We just did an in-depth and focused sweep through the game to ban users in violation using some new methods with exciting capabilities that I'm personally very happy about. These new methods are going to catch a lot of bot users who thought they were safe. This week we?ve banned over 27,000 of these accounts, and we'll keep searching for other offenders to continue improving the quality of your game environment.

Finally, outside of the complaints about bots and the RMT vermin, perhaps the biggest criticism from our players comes in relation to the pacing, experience curve, item drops, and overall difficulty and risk vs. reward in Aion current gameplay. I'm glad to share some preliminary responses from the Development Team and affirm to you their willingness to address these issues. Obviously, data tuning on a live MMO isn't something you do carelessly, and it will take some time to fully implement. In the near future, we hope to deploy a short-term enhancement to address some of concerns that you have told us about across the board. We're currently testing some game variables to increase experience gain and other factors. We look forward to sharing some good news on this soon.

Stepping away from the game as it is, we?re showing off Aion and its future plans this week at the G-Star convention in Korea, as well as DreamHack in Sweden! If you haven?t already had the chance, take a peek at the future of Aion.

Take care and see you in the Abyss,

Lance Stites
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Re: Serverwechsel

#21 Post by Sephiroht » 29.11.2009, 10:16

hallo Pteria :)

ähm ja die meisten. glaub 2-3 spielen noch FF, aber nimmer viele eben. bei aion sind wir atm ca. 10 leute. Server Spatalos ^^ bist herzlich willkommen wenn du magst.
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Re: Serverwechsel

#22 Post by Atlantir » 02.12.2009, 12:19

nur mal mein einwurf richtung serverwechsel: unsere namen sind dann wohl auf dem server schon vergeben, das heisst es is möglich das wir alle neue namen brauchen, also wenn serverwechsel dann würde nur FÜR ALLE gleichzeitig auf einen NEUEN server in frage kommen denk ich, weil ich will mir keine 8 neuen namen überlegen (okay 7, ich muss nicht unbedingt nen char mit dem klingenden namen Gammelfleisch haben)
an sich wäre mir serverwechsel wurscht, ich häng an TP nicht wirklich an den leuten auf spatalos, aber wie gesagt, meine namen möcht ich behalten.
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Re: Serverwechsel

#23 Post by Zwiggl » 03.12.2009, 09:50

TP gibts auf balder ^^
schaut in die serverlisten . den rest kann man vorsichern ^^

shuku ^^
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Re: Serverwechsel

#24 Post by Sephiroht » 03.12.2009, 12:07

Also Sephi und Tod (meine 2 Hauptchars) sind auf Balder vom namen her scho vergeben. Ati und Jormungand ebenso. ka wies mit allen anderen namen aussieht... aber das war eh zu erwarten...
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Re: Serverwechsel

#25 Post by Atlantir » 03.12.2009, 16:43

ich hab mal geguckt, einige von meinen namen sind noch frei, hauptsächlich die chars die ich nicht zock und ich hab keinen bock mir 4 von 8 namen neu zu überlegen nur um festzustellen das die doch schon vergeben sind

sprich, für mich ist die einzige option auf nen server zu gehen der frisch aufmacht.
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